1、设计 — 基地整体策划
1.1、整体策划、设计基地平面布局。
1.2、策划总监根据甲方需求、现场实际情况以及当地的人文特色出策划方案。
1.3、策划总监通过对甲方多次汇报、多次沟通,最终确定策划大纲。效果图设计
1.4、根据现场勘察数据制作 CAD 图纸,规划参观走向图和展墙布局图。
1.5、设计师与策划总监交流、探讨、熟悉文字策划方案,搜集、了解当地人文元素。
1.6、根据文字方案,规划各章节内容的空间布局。
1.7、对文字方案所确定的表现形式进行合理的调整、完善,并确定其位置。
1.8、出总体设计思路、设计风格、设计理念,出重点内容、重点展项的设计创意。
1.9、设计团队就上述相关事项进行研讨,进一步完善,形成统一意见。
1.10、主设计师根据研讨确定的意见,设计基地效果图。
1.11、效果图设计完成后,设计团队进行会审,根据会审意见,主设计进行完善。
1.12、与甲方多次汇报、多次沟通,确定最终效果图。施工图设计
1.13、依据勘察数据和最终效果图,出CAD 装修施工图纸。
1.14、工程部根据 CAD 图纸和效果图,进行会审、调整,并多次修改。
1.15、施工图出工程量清单和施工工艺要求。
2、智能化设计
2.1、策划总监根据现场实际情况、甲方要求、策划方案、方案内容、参观流程等设计智能化设计整体布局。效果图设计
2.2、效果图设计师根据策划总监的策划方案内容、场地实际情况设计相应声光电智能化播放展项。
2.3、设计师与策划总监交流、探讨、熟悉文字策划方案,确定设计展项放在此处是否符合。
2.4、根据文字方案,设计展项需要播放内容,确定相应展现形式。
2.5、出总体设计思路、设计风格、设计理念,确保展项的设计创意新颖以及展项的科技感。
2.6、依据最终效果图设计展项,出 CAD 安装施工图纸。
2.7、工程部根据 CAD 图纸和效果图,进行会审、调整,并多次修改。
2.8、施工图出工程量清单和施工工艺要求。
VR 游戏:
1.针对学生欺凌常见内容,集成虚拟现实技术.三维全景. 三维建模.仿真引擎等高科技技术。
2.内容涉及:日常学生常见欺凌事件
3.通过智能语音系统.虚拟仿真引擎.三维模拟等技术,引导体验者体验。
4.体验过程中包含不少于视线模拟.知识学习.交互体验等 3 类功能流程。什么是学生欺凌、引发学生欺凌的主要原因、学生欺凌的表现形式、如何防范学生欺凌、遭遇了学生欺凌怎么办、欺凌者需要承担哪些法律责任。
软件:
1.互动答题环节。(共 10 套题,每套 10 题,每题共A、B、C、D 四个选项,只有一个正确选项,每题 10 分,总分数100 分
2.答题者根据答题页面选择正确答案。答对,页面弹窗“恭喜你,答对了!正确答案:x”,并播放相应配乐;答错,页面弹窗“很遗憾,答错了!正确答案:x”,并播放相应配乐。
3.每答完一题,直接进入下一题。
4.每答完一套题,出最终得分,以及现场最高分。获得现场最高分的,页面弹窗“恭喜你成为‘学法小先锋’!”,并播放相应配乐,同等分数的需要刷新分数,比如,现场最高分是 100 分,答题者同样获得 100 分,则刷新分数,答题者成为“学法小先锋”。
5.每答完一套题,3 秒后,自动进入下一套题。
6.10 套题都答完后,自动跳转答题系统待机画面。5 分钟无操作,自动跳转答题系统待机画面。
版面文案撰写编排:
1.编辑部对策展内容进行整体编排;2.编辑部与法务顾问对策展资料、展示图片、文字内容、案例整体进行把控;
3.主编针对每个版块进行内容撰写,并进行“三校三对”;
4.根据客户反馈的修改意见,多次修改,最终定稿;5.展厅布展面积约 140 ㎡,至最终内容定稿需工作约 1 个月。
画面配图:
1.编辑对图片进行收集、整理,针对每个版块内容进行配图;
2.编辑对文字进行凝练、编辑;
3.根据客户反馈的意见对图片、文字内容进行调整、修改;
4.把整体展厅内容编辑成册,打印装订,供贵方确定,含初稿、修改稿、最终稿;
5.最终稿交平面进行设计;
6.展厅布展面积约 140 ㎡,至最终内容定稿需工作约 1 个月。